Pop:实现任意iOS对象的任意属性的动态变化

简介

Pop 是一个可扩展的动画引擎,可用于实现任意iOS对象的任意属性的动态变化,支持一般动画,弹性动画和渐变动画三种类型.

入门

安装

通过CocoaPods安装

使用

在需要使用POP的地方,引入头文件:

动画的开始,停止 与 更新

把动画添加到你想要拥有动态变化的对象上面,即可开始动画:

可以根据开始动画时传入的键,来移除对应的动画:

开始动画时传入的键,也可以用来查询是否存在某个动画.更新一个正在执行的动画的 toValue,可以无缝实现动画效果间的过渡:

上面的例子是以图层为例.Pop是以NSObject的扩展方式实现的.也就是说: 任何NSObject及其子类都可以通过Pop添加动画效果.

动画类型

有四种动画类型: 弹性动画,渐弱动画,基础动画和自定义动画.

弹性动画

弹性动画,可以给对象一个有活力的弹跳效果.下面的例子中,我们使用弹性动画来使图层的边框值从它的当前值变化为(0, 0 ,400, 400):

渐变动画

渐变动画,可以让对象缓慢地停止变化.下面的例子,我们使图层的横坐标从当前值以1000像素每秒的速度渐变:

基础动画

基础动画可以用来在指定的时间段动态改变属性的值.在默认的时间周期内动态让视图的透明度从0.0变化到1.0来实现淡入的效果:

自定义动画

POPCustomAnimation 用来创建自定义动画和过渡效果.它通过管理 CADisplayLink 来管理时间与动画的关联性.更多细节,详见头文件.

动画属性

动画属性由POPAnimatableProperty类管理,用来指定在哪个属性上应用动画效果.在下面的例子中,我们创建了一个弹性动画,并且显示设置动画属性为与-[CALayer bounds]对应的属性:

这个框架爱预先实现了了许多图层和视图共用的动画属性,你可以在自己的项目中直接使用.你也可以通过创建POPAnimatableProperty类的实例,来创建一个自定义的动画属性.下面的例子中,我们定义了一个自定义的volume动画属性:

系统预定义的动画属性也是由上面例子的机制定义的,自定义动画属性时,很有借鉴价值.完整的预定义的动画属性列表和他们实现的具体细节参见POPAnimatableProperty.h:

开源地址:https://github.com/facebook/pop

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